2014年05月07日 14:25
根据市场研究机构superdata最新发布的数据,中国移动游戏玩家今年的支出将有望达到30亿美元。若按这种速度发展下去,中国移动游戏市场将在明年实现对美国的超越。
报告称,美国的移动游戏市场正在显现饱和迹象。与此同时,自去年以来,中国的付费用户平均收入(arppu)以及付费转化率的增幅均超过20%。
基于这一情况,不少游戏公司欲打入中国市场分得一杯羹,例如微软已经宣布公司旗下家庭游戏主机xbox one进入中国,主打移动游戏的英国游戏开发商king也与腾讯签订协议,后者将获得《candy crush saga》在华代理权,并将其命名为《糖果传奇》。
至于arpu方面,2014年第一季度,美国移动游戏玩家这一数据将实现同比增长11%,至21.60美元。中国游戏玩家这一数据将实现同比增长21%,至32.46美元。
不过,最令美国游戏开发者心痛的是,移动游戏市场的消费增长不大,但市场推广成本却上涨了37%,这也导致盈利水平进一步拉低。相比美国,中国的游戏市场推广成本虽然持续增长,但目前总体合理,其远远低于每户平均收入(arpu),这也意味着在中国运营移动游戏产业的压力较小。
报告称,美国的移动游戏市场正在显现饱和迹象。与此同时,自去年以来,中国的付费用户平均收入(arppu)以及付费转化率的增幅均超过20%。
基于这一情况,不少游戏公司欲打入中国市场分得一杯羹,例如微软已经宣布公司旗下家庭游戏主机xbox one进入中国,主打移动游戏的英国游戏开发商king也与腾讯签订协议,后者将获得《candy crush saga》在华代理权,并将其命名为《糖果传奇》。
至于arpu方面,2014年第一季度,美国移动游戏玩家这一数据将实现同比增长11%,至21.60美元。中国游戏玩家这一数据将实现同比增长21%,至32.46美元。
不过,最令美国游戏开发者心痛的是,移动游戏市场的消费增长不大,但市场推广成本却上涨了37%,这也导致盈利水平进一步拉低。相比美国,中国的游戏市场推广成本虽然持续增长,但目前总体合理,其远远低于每户平均收入(arpu),这也意味着在中国运营移动游戏产业的压力较小。